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魔兽传奇两个时代的网游戏杰作

时间:2018-09-30 12:27 | 来源:www.eubt.com | 编辑:变态网页游戏

小编导读:我是一名从大一开始玩网游的,那时候是被同学带起来的最开始玩的是传奇,也是我迄今为止玩的最长的一个游戏,后来又玩了剑侠情缘到今天知名度最高的魔兽超变态页游和刚刚公测的永恒之塔,我也喜欢玩冰封王座里面的对战d

  我是一名从大一开始玩网游的,那时候是被同学带起来的最开始玩的是传奇,也是我迄今为止玩的最长的一个游戏,后来又玩了剑侠情缘到今天知名度最高的魔兽超变态页游和刚刚公测的永恒之塔,我也喜欢玩冰封王座里面的对战dota三国无双应该说游戏在我大学时光里占据了很大一部分,但是我不光爱玩我也爱对每个游戏的合理性它的长处它的短处进行研究,因此借玩家们对今天的永恒之塔关注和跟魔兽的比较想对网络游戏发展到今天说说自己的想法。

  怎么说呢,拿传奇来说,90年代后的也许没有玩过当年打的火热的传奇,很可惜你们永远也体会不到它的经典。为什么呢?第一说说它的画面,它的画面并不优秀可是它清晰流畅不像其他某些游戏技能做得华丽但是一旦放起技能人都看不清楚了,一个图上人一多那更是眼花缭乱,,网络游戏很多时候要团战想想打起群战敌我不分你在攻击哪个都不知道画面狂卡这样的游戏有意义吗?WOW的画面是网络游戏史上的一个里程碑,但是我个人觉得做游戏嘛就是要追求其可玩性,过份的追求游戏画面,那还不如看电影算了,干嘛还玩游戏呢。第二,我想说说它的游戏模式,网络游戏体验的是什么,是杀人的快感,技术的飘逸,装备等级的牛b, 在很大程度上说就是要给我们带来惊喜,给我们有那种心跳的感觉,那么迄今为止说句实话没有任何游戏在这方面能够超越传奇。举例子的话就太多了,比如说当你杀死怪的时候爆了一大堆装备药钱什么的而当你去拣时却被其他玩家采在上面不走;当你在僵尸洞连及不小心进入尸王殿的时候;当你在祖马碰到极品卫士在黑暗圣殿碰到真白猪的时候;当你招到一只金甲虫的时候;当你捡到0—4 的坚固手套或者狗书的时候等等等等…传奇给我们带来的惊喜太多了,一句话它有很大的随机性,我们可以把怪引到地图的任何地方可以引到洞口害人因为想不到各种结果而吃惊,再来看看魔兽这方面就逊色了些虽然装备样式有套装环保装、紫装所有装备都是固定的属性到后来只要都去过的副本大家几乎穿得差不多。再来看看传奇的打宝模式从不小心进入尸王殿这个进去只有进去的才有机会杀还有组队一起下猪七下祖马杀教主中途还会遇见个把极品雕像出“名牌”。 在这里我的意思就是魔兽超变态页游开发得太格式化很死板,副本里的怪的位置永远不会改变,永远都是那种固定的模式,这次你进门看到的是它,下次也一定会是,连110走路的路线都是那么的死板,而且基本上不会刷怪,刷了也是固定的地方刷…当我们刷这样的副本刷个十几次你还觉得它能给你带来乐趣吗?所以玩WOW是无尽的副本无尽的任务,巫妖王之怒估计也跟前面的版本没什么区别,也是T在前面抗,DPS在后面打,治疗狂加……这是WOW永恒的模式。为什么暴雪还没认识这个问题呢?我也不知道…WOW还有一点很致命的缺点就是穿人,大家有很多人都玩过魔兽对战玩过DOTA吧,想想自己把对手的英雄围住的时候是什么感觉吗,敌方一滴血想跑跑被你一个兵拦住只到后面的冲上来把它KO,传奇里面当怪掉了把裁决很人多上去强而你站了上去一直抗到装备到手飞回成,这种现象WOW有吗,这都是一些不合理的问题。我在这里说这并不是说魔兽怎么怎么垃圾,它的职业的多元化,技能的丰富组合,画面的柔和,还有动作的连贯性是一直到现在都是其他游戏不能比的,还有就是爆击的数字,那些打在敌人身上有概率的随机出现的数字,那才是WOW的精髓。

  我拿传奇和魔兽作比较是因为他们都是不同时代的主流游戏,他们都是一个时代的经典,然而网络游戏的抄袭让我不得不感到心痛,从传奇后面出的什么变态页游G,英雄年代,征途,还有SD出的个什么3D的传奇模式游戏名字我搞忘了传奇超变态页游,传奇外传,到现在的仿WOW做的一些游戏,名字我就不说了,我想请问那些游戏开发商们,你们难道不会取其精华去其糟粕吗?

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